classic case
上千個案例,上百個長期合作夥伴
兒(ér)童遊樂設備發展應該考慮哪些方麵
文章出處:易德利    人氣:    時間:2017-09-22
生活中有很(hěn)多的遊樂設備,而且遊樂設備的發展也不同,麵對兒童遊(yóu)樂設備的發展(zhǎn)應該考慮哪些方麵呢?

  一、性價(jià)比:通(tōng)俗的解釋來說,同等價格的設備,能同時滿足遊玩人數的數量(liàng)越多,性價比就(jiù)越高。無(wú)論商家對產品選購,還是廠家對產品(pǐn)研發,應多以性價(jià)比為考慮,高性價比的產品能(néng)為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成(chéng)為廠家高壽命周期的(de)產品。比如,椰子樹類,在電動(dòng)旋(xuán)轉設備中,該產品一直經久(jiǔ)不衰,可以(yǐ)說是場地必備。關鍵就在於這個(gè)產品無(wú)論是技術成(chéng)熟度上和性價比上一直(zhí)都領先於其他同類產品。

  二、親子競技:這個概念(niàn)目(mù)前很少有人提到。當下,“孩(hái)子玩樂園,家長玩手機(jī)”的情(qíng)況已經成為了普遍現(xiàn)象。盡(jìn)管遍地“親子樂園”“親(qīn)子設備”,但是沒有(yǒu)真正達到親子(zǐ)的效果。於是,親子競技類產品的需(xū)求(qiú)就出(chū)現了。這類產品(pǐn)是需要廠家和商家一起來完成的。首先廠家需要提供家長(zhǎng)和孩(hái)子可以同時使用的遊(yóu)樂(lè)設備。一定要帶有競(jìng)技元素,這樣才能讓商家有條件利用(yòng)設備組織比賽活動。其次,商家要(yào)設計相關的遊戲活動,讓家長與孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,並提供一定的獎品禮品。此類的比賽(sài)活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提高(gāo)客戶黏度,因為孩子和家長(zhǎng)在比賽遊戲中獲得了(le)更多(duō)的(de)快(kuài)樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值(zhí)不高,但是和父母一起獲(huò)得的(de)快樂將是最珍貴的回憶(yì)。同時家長在與孩子一起遊戲時能夠體會孩子(zǐ)成長的驚喜(xǐ),並且在互動中(zhōng)去了解(jiě)孩子,幫助孩(hái)子(zǐ)的成長。這才(cái)是真正的親子(zǐ)樂園應(yīng)具有的形態。石榴视频污版相信,通過全行(háng)業的努力,未來還會出現各種類型的競技性(xìng)軟體產(chǎn)品。

  三、主題設備:兒童(tóng),始(shǐ)終是動漫產品的消費主體。在未來,會有更多的動漫(màn)影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見(jiàn)到動畫片中熟悉的物(wù)品變成了真實的、看(kàn)到到,摸的(de)到,甚至可以動起來,玩(wán)起來的形象。讓孩子走進動(dòng)畫片(piàn)的場景。目前樂(lè)園行業裏,海賊王的海盜船、海綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓的時空抽屜等具有鮮明代(dài)表性的形(xíng)象,已(yǐ)經(jīng)被製作成設備進入了樂園。我相信,未來還會(huì)有更多動畫片元素進入樂(lè)園設備。

  四、係統設備:隨著科技的發展,未來的樂園裏一定會出現(xiàn)更多(duō)的物聯網設備,即設備和設備(bèi)之間聯網通(tōng)訊,這將大大(dà)提高可玩性。另外樂園(yuán)設備能夠與個人穿戴(dài)設備一起互動,產生數據。例如孩子遊玩某(mǒu)設備的頻率,消耗的卡路裏,健康數(shù)據等,也可以實現同(tóng)設備異地互動遊戲等(děng)。並(bìng)且這些信息可以加入到會員(yuán)積分(fèn)係統,或者說是孩子們遊戲的成就係統。現(xiàn)在已經有一些雛形,如某些職業體驗館裏的虛(xū)擬貨幣係統等。將來這樣的(de)係統會越來越多,並且(qiě)會和設備的功能結合在一起,讓玩家對設備產生更大的粘性。

  五、團隊設備:顧名(míng)思義,就是可以組織團隊遊玩的設備。這類設備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設置團隊類設備,或者組織團隊遊戲,旨在培養孩子在樂園這樣一個混齡結構環境裏(lǐ),對初級社交關係的領悟。團隊遊戲,對於鍛煉孩子的性格、培養情商智商能力(lì),促進孩子的成長有很大的幫助。

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