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上千個案例,上百個長(zhǎng)期合作夥伴
兒童遊樂設備的朝向發展有哪些
文章出(chū)處:易德利    人氣:    時間:2017-03-29
現在(zài)有很多的兒童遊樂設備(bèi),那麽這麽多的遊樂(lè)設備應該朝向哪些方向發展呢?
  一、性價比:通俗(sú)的解(jiě)釋來說,同等價格的設備,能同時滿足遊玩人數的數量越多,性價比就(jiù)越高。無論商家對產品選購,還是廠家對產品研發,應(yīng)多以性價比為考慮(lǜ),高性價比的產品能為場地帶來更加熱鬧的氣氛,也能成為廠家高壽命周期的產品。比如,椰(yē)子樹類,在電動旋轉(zhuǎn)設備中,該產品一(yī)直經久不衰(shuāi),可以說是(shì)場地(dì)必備。關(guān)鍵就在於(yú)這個產品(pǐn)無論是技術成熟度上和性價比上一直(zhí)都領先於其他同類(lèi)產品。
  二、親子競技:這個概念目前很少有(yǒu)人提(tí)到。當下,“孩子玩樂園,家長玩手機(jī)”的情況已經成(chéng)為了普遍現象。盡管遍地“親(qīn)子樂園(yuán)”“親子設(shè)備(bèi)”,但是沒有真正達到親子的效果。於是,親子競技類產品的需求就出現了。這類產品是需要廠家和商家一(yī)起來(lái)完成的。首先廠(chǎng)家需要提(tí)供家長和孩子可以同時(shí)使用(yòng)的遊樂設備(bèi)。一定要帶有競(jìng)技元素,這樣才能讓(ràng)商家有條件利用設備組織(zhī)比賽活動。其(qí)次,商家要(yào)設計相關的遊戲活動,讓(ràng)家長與(yǔ)孩子一起,家庭與家庭之間進行比賽互動,並提供一定(dìng)的獎品禮品。此類的比賽活動能讓商家獲得熱場人氣,也能提(tí)高客戶黏度,因為孩子和家長在比(bǐ)賽遊戲(xì)中獲得了更多的快樂,孩子通過比賽競技獲得的獎品,即使價值不高,但是和父母(mǔ)一起獲得(dé)的(de)快樂將是(shì)最珍貴的回憶。同時家(jiā)長在與孩子一起遊戲時能夠體會(huì)孩子成長的驚(jīng)喜,並且在互動中去(qù)了解孩子,幫助孩子的成長。這才是(shì)真正的親子樂園應具有的形態。石榴视频污版相信,通過全行業的努力,未來還會出現(xiàn)各(gè)種類型的競技性軟體產(chǎn)品。
  三、主題設備:兒童,始終是動(dòng)漫產品的消費主(zhǔ)體。在(zài)未來,會有更多的動漫影(yǐng)視(shì)元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實的、看到到(dào),摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進動畫片的(de)場景。目前樂園行業(yè)裏,海(hǎi)賊王的海盜(dào)船、海(hǎi)綿寶寶的菠蘿房子,甚至還有機器貓(māo)的時空抽(chōu)屜等具有鮮明代表(biǎo)性的形象,已經(jīng)被製作成(chéng)設備進入了樂園。我相信,未來(lái)還會有更(gèng)多動畫片元(yuán)素進入樂園設備。
  四、係統設備:隨著科技的發展,未來的樂園裏一定(dìng)會(huì)出現更多的物聯(lián)網設備,即設備和設備之間聯網通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設備能夠與個人穿戴設備一起互動,產生數據。例如孩子遊玩某設備的頻率,消耗的卡路裏,健康數據等,也可以實現同設(shè)備異地互動遊戲等。並且這些信(xìn)息可(kě)以加入到會員積(jī)分係統(tǒng),或(huò)者(zhě)說是孩子們遊戲的成就係統。現在已經有一(yī)些雛(chú)形,如某些職業體驗館裏的(de)虛擬貨幣係統等。將來這樣的係統會越來越多,並且會和設備的功能結合在一起,讓玩家(jiā)對設備產生更大的粘性。
  五(wǔ)、團隊設備:顧名(míng)思義,就是可以組(zǔ)織團(tuán)隊遊(yóu)玩(wán)的設備。這類設(shè)備,穿插在樂園中(zhōng),一般是較大型的場地中設(shè)置團隊類設備,或者組織團隊遊戲,旨在培養(yǎng)孩子在(zài)樂園(yuán)這樣一個(gè)混齡結構環境裏,對初級社交關係的領悟(wù)。團隊遊戲,對於鍛煉(liàn)孩子的性格、培養情商智商(shāng)能力,促進孩子的成長有很大的幫助。

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